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目次 + ... 攻略のポイント 前半魔球特訓時魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) 幸せになりたい?(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) ヒカルとホンフー(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) ヒカルとカズ(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 倒れたヒカル(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) ヒカルと特訓(会う:男→だれか 汎用) ホンフーとカズの試合見学(追加 春25/30試合前後) 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 魔球特訓終了以降25人を一瞬で(会う:男→だれか) ヒーローの秘密基地(会う:男→だれか) 白瀬とチップ(会う:男→だれか) エアレイド(会う:男→だれか) 朱里関連イベント夢を見る(うろつき:スーパー) お詫び(うろつき:スーパー) 朱里の過去(うろつき:スーパー) レッド関連イベント・前半赤いスーツの男(うろつき:商店街) 商店街に何が起こったか(うろつき:商店街) キャッチボール(うろつき:商店街) 後半中盤修学旅行(追加 秋3/30コマンド前) カズとホンフー(ランダム 秋限定) 夜間練習をするヒカル(追加 秋10/30コマンド前) ジェノサイド(追加 秋15/30コマンド前) ヤスベニの妨害・4回目(ランダム 秋25/30コマンド前まで) ヒカルの秘密(追加 秋23/30コマンド前) ジナイダの襲撃(追加 秋27/30コマンド後) ホンフーの襲撃(追加 冬1/30コマンド前) レッド関連イベント・後半(冬2/30以降)レッドは元ヒーロー(うろつき:商店街) レッドとマーカス(うろつき:商店街) レッド出撃(うろつき:商店街) 終盤カズへのフォロー(うろつき:スーパー) ウルフェン(追加 冬26/30コマンド前) デリックと再会(定期 冬27/30コマンド前) 大決戦(定期 冬30/30コマンド前) 最終決戦(定期 冬30/30ブラックホールズ戦) エンディング 攻略のポイント このルートはアルバムNo.11を登録(ハンナgoodクリア)しないと進行不能。 注意 このページではさやか真ルートの正答選択肢について考慮していない。 魔球の特訓相手にヒカルを選び、ヒカルと会う作業が春・夏に4回づつある以外は基本的に定期イベントで進んでいく。 朱里関連のイベントさえうろつきで起こしていればOK。 このため、必要選択肢を選ぶ以外は特に注意点は存在しないだろう。 レッド関連は起こさなくても良いが、アルバムNO.32を埋めるには見る必要がある。 起こしたほうがシナリオの中身が大団円になる。カズ・ホンフー関連イベントも同様。 イベントは大別して3種類 ヒカルイベント (アルバムNo.25 満月) レッドイベント (アルバムNo.32 アーユーハッピー?) カズイベント (セリフ変化やシーン追加のみ) イベントの大半が重複しているので、一度に3つ全て同時進行可能。1つに限定したりすることも一応可能。 発生時期で分けると大まかに序盤(春)・中盤・終盤(冬)の3つになる + 必須手順一覧・序盤 春29まで 手順 概要 発生方法 発生時期 主な発生条件 やること 備考 1 魔球の特訓開始 定期 春 17 (前) 選択肢A「ヒカル」 2 幸せになりたい? 会うだれか 春 29まで - アルバムNo.11済(ハンナGOOD)- ケガしてない 3 ヒカルとホンフー 〃 〃 〃 4 ヒカルとカズ 〃 〃 〃 (カズ) 春24日までに発生させる 5 倒れたヒカル 〃 〃 〃 - 秋3修学旅行シーン追加- 春20までに発生させると (春17~20の4日全て会う) 春21に『基地襲撃』発生 カズ1 試合観戦 定期 春 25 #4『ヒカルとカズ』済 試合に勝利 + 必須手順一覧・中盤 春30から秋30まで 手順 概要 発生方法 発生時期 主な発生条件 やること 備考 6~13 25人を一瞬で 会うだれか 春 30から 秋 25まで ケガしてない カズイベント#1『試合観戦』発生済なら内容変化 6~13 秘密基地 〃 〃 〃 6~13 白瀬とチップ 〃 〃 〃 (カズ) 選択肢A「もらっておく」 6~13 エアレイド 〃 〃 〃 6~13 夢を見る うろつきスーパー (春16~冬25) スーパーうろつき2回目以降 6~13 お詫び 〃 〃 〃 選択肢B「‥‥ダメだよ」 6~13 朱里の過去 〃 〃 〃 秋27までに発生させる 6~13 ヒカルの秘密 定期 秋 23 (前) 選択肢B「どうして隠していた?」 カズ2 救助活動 ランダム 秋 1~30 レッド1 赤いスーツ うろつき商店街 (春16~冬25) - 商店街うろつき3回目以降- 選択肢「商店街をうろつく」- 確率70~75% 選択肢B「わけを聞いてみようか?」 レッド2 商店街の過去 〃 〃 〃 レッド3 キャッチボール 〃 〃 〃 + 必須手順一覧・終盤 冬1から 手順 概要 発生方法 発生時期 主な発生条件 やること 備考 カズ3 レッド4 ホンフーの襲撃 定期 冬 1 (前) #6~13『白瀬とチップ』にてもらっておく カズ4 カズへのフォロー うろつきスーパー 冬 1~25 レッド5 元ヒーロー うろつき商店街 冬 1~25 選択肢「商店街をうろつく」 レッド6 レッドとマーカス 〃 〃 〃 アルバム的には任意 レッド7 レッド出撃 〃 〃 〃 14 デリックと再会 定期 冬 27 (前) 選択肢B「野球だけじゃない!」 15 大決戦 定期 冬 30 (前) 選択肢C「‥‥オレも行く」 16 最終決戦 定期 冬 30 (後) 2試合に勝利 前半 魔球特訓時 魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) ここでヒカルを選ぶとルートに入る。ただし、阪奈ルートのグッドエンドを登録していないと以降のイベントが出ない。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 ヒカルに会えるようになるフラグ成立 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 フラグ消滅阪奈ルートの条件 タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 フラグ消滅 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 幸せになりたい?(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-15 ガッツ+5 技術+2 器用+8 お前、変なこと言うなあ ヒカルとホンフー(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-15 ガッツ+5 練習する気分じゃなくなっちゃったね ヒカルとカズ(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-15 ガッツ+3 器用+5 なんでこういう人とばかり知り合うのか 倒れたヒカル(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-10 器用+5 もっと牛乳飲めよ、牛乳! ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) 「倒れたヒカル」まで見ていると発生。必須ではない。 結果 備考 (イベントのみ) ヒカルと特訓(会う:男→だれか 汎用) 真ルートの条件を満たしていなくても発生する。必須ではない。 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 技術+3 器用+7 うん、がんばろう! ホンフーとカズの試合見学(追加 春25/30試合前後) 「ヒカルとカズ」まで見ていると発生。必須ではない。 試合で勝つと以降のイベントの内容が若干変わる。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 耐エラー+1 ホンフーとのイベント継続 負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) ホンフーとのイベント終了(真ルート自体は最後まで進めることが可能) 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 『ノビ○』取得か器用+40(投手)『アベレージヒッター』取得(野手) 漫画というものはそういうものだからさ。 魔球特訓終了以降 秋25/30までにすべてのイベントを見る必要がある。 25人を一瞬で(会う:男→だれか) 条件・選択肢 結果 備考 「ホンフーとカズの試合見学」で試合に勝利 体力-5 ガッツ+10 筋力+5 技術+5 あなたは後悔しないようにね。 上記以外 体力-5 筋力+5 技術+5 ヒーローの秘密基地(会う:男→だれか) 定期バーベキューイベントの後に発生させるとヒカルの名前についての追加イベント発生。 結果 備考 体力+30 ガッツ+5 ストレス+5 ・・・みんなで不幸になろう。プロフィールNo 42・45登録 白瀬とチップ(会う:男→だれか) チップを貰っておくと、以降のイベントの展開が変わる。(必須ではない) 条件・選択肢 結果 備考 A:もらっておく。 体力+30 ガッツ+5 ストレス+5 この子なら正しい使い方をしてくれる B:断る。 その方が身のため エアレイド(会う:男→だれか) 途中で選択肢が出るが、結果は変わらない。 結果 備考 体力+30 ガッツ+5 安全第一バンバンザイなのよ!プロフィールNo 35登録 朱里関連イベント 秋27/30までにすべてのイベントを見る必要がある。 夢を見る(うろつき:スーパー) 結果 備考 体力+20 ガッツ+5 主人公攻撃されるプロフィールNo 44登録 お詫び(うろつき:スーパー) 「ヒーローの秘密基地」を見ていると発生。申し出を断る必要あり。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、いいよ。 体力+50 ガッツ+5 フラグ消滅 B:・・・ダメだよ。 体力+20 ガッツ+5 あ、あれ・・・思い出せない。イベント継続 朱里の過去(うろつき:スーパー) 結果 備考 体力+20 ガッツ+5 でも、何か思い出せそう・・・ レッド関連イベント・前半 一連のイベントはトゥルーエンド登録には必須ではないが、エピローグNo 32の登録には必須。 後半のイベントは発生時期が遅いので「後半」の項目に記載。 赤いスーツの男(うろつき:商店街) 条件・選択肢 結果 備考 A:そんなことより練習しよう! 体力-10 筋力+8 技術+8 フラグ消滅 B:わけを聞いてみようか? 体力+12 ガッツ+6 10年前…イベント継続 C:放っておこう。 体力+15 ガッツ+3 ストレス-2 フラグ消滅 商店街に何が起こったか(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 ガッツ+5 落田に商店街の過去を聞く キャッチボール(うろつき:商店街) 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 ガッツ+5 全経験点+5 ・・・仮面の下は元プロかな。 後半 中盤 修学旅行(追加 秋3/30コマンド前) 結果 備考 (イベントのみ) 先生に怒られるヒカル カズとホンフー(ランダム 秋限定) 「ホンフーとカズの試合見学」で試合に勝っていると発生。必須ではない。 結果 備考 (イベントのみ) 心の休まる時がないんでしょう? 夜間練習をするヒカル(追加 秋10/30コマンド前) 結果 備考 (イベントのみ) ・・・ボクはくやしいんだよ。 ジェノサイド(追加 秋15/30コマンド前) 結果 備考 (イベントのみ) ロボットにはロボットかな? ヤスベニの妨害・4回目(ランダム 秋25/30コマンド前まで) 必須ではない。真ルートでなくても発生するが、「ホンフーとカズの試合見学」で試合に勝っていると連続イベントの4回目のみイベント内容が変わるので紹介。 結果 備考 『勝ち運』取得 最近の私はやさしいんですよ。 ヒカルの秘密(追加 秋23/30コマンド前) 2回目の選択肢でBを選ばないとルートから外れる。選択肢に関係なくヒカルがパワーアップ。 条件・選択肢 結果 備考 A:今でも一番だよ。 『闘志』(投手)『固め打ち』(野手)取得 全国大会まで B:気持ち悪いぞ。 『対強打者○』(投手)『連打○』(野手)取得 C:順番なんかない。 『ホーム○』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 条件・選択肢 結果 備考 A:何かのまちがいだよな? 『クイック○』(投手)『代打○』(野手)取得 真ルート終了ヒカルパワーアップ B:どうして隠していた? 体力-10 筋力+10 真ルート継続ヒカルパワーアップ C:何も聞かなかった! 『安定感』(共通)『牽制○』(投手)取得 真ルート終了ヒカルパワーアップ ジナイダの襲撃(追加 秋27/30コマンド後) Cを選ばないとルートから外れる。 また、「朱里関連イベント」を全て終わらせているかどうかでイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:たんなるいたずら やる気+1 体力-30 ガッツ+5 ストレス-5 真ルート終了 B:野球のため C:さらに別のことをかくすため ・・・おどろいた。真ルート継続プロフィールNo 34登録 D:男に負けないことを証明するため 真ルート終了 ホンフーの襲撃(追加 冬1/30コマンド前) イベント「エアレイド」を見ていると発生。白瀬からチップを貰っていかどうかでイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 「白瀬とチップ」でAを選択済 体力+20 ガッツ+15 ピンク負傷。ホンフーの真意発覚 「白瀬とチップ」でBを選択済 やる気-1 体力-10 ストレス+5 レッド関連イベント・後半(冬2/30以降) レッドは元ヒーロー(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+30 ガッツ+5 変身ヒーローはやめたんだ。プロフィールNo 41登録 レッドとマーカス(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+30 ストレス+5 ジオットの復讐について レッド出撃(うろつき:商店街) 結果 備考 やる気+1 体力+40 ガッツ+5 お別れを言っておこう。 終盤 カズへのフォロー(うろつき:スーパー) 「ホンフーの襲撃」で白瀬からチップを貰った展開になっていると発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+1 体力+30 ストレス-10 ランダムで特殊能力1つ取得 ・・・・・・やりすぎ。 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 ウルフェン(追加 冬26/30コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:オオカミ男だ!? 器用+10 オオカミ男だああああ!プロフィールNo 40登録 B:ついに怪人の登場か! 技術+10 悪の組織の改造人間!?プロフィールNo 40登録 C:・・・・・・へー。 筋力+10 なんだ、オオカミ男か。プロフィールNo 40登録 デリックと再会(定期 冬27/30コマンド前) どちらを選んでもその後のイベントは発生するが、トゥルーエンドを見るにはBを選ぶ必要がある 条件・選択肢 結果 備考 A:野球しかない! やる気+1 ガッツ+5 通常ルートと同じ B:野球だけじゃない! トゥルーエンドの条件 大決戦(定期 冬30/30コマンド前) Cを選ばないとルートから外れる。 条件・選択肢 結果 備考 A:行くな! (イベントのみ) 真ルート終了 B:がんばれよ! C:・・・オレも行く。 ヒーローチームとジオット軍の戦争へ真ルート継続 選択肢が出現するポイントが複数あるが、どの選択肢を選んだかは結果には影響せず、ここに至るまでに関連イベントを進行させていたかどうか決まる。 下記の選択肢でCを選ぶと、トゥルーエンド時に選択肢が追加される。(選択によるパラメータ変化はない) 条件・選択肢 結果 備考 「朱里の過去」未発生 (イベントのみ) ジナイダに阻止される真ルート終了 「朱里の過去」発生済 A:甲子園へ行こう! ルチア撃退プロフィールNo 37・72登録 B:いつまでも仲間だ! C:バッテリーを組もう!(主人公が投手の時のみ出現) 条件・選択肢 結果 備考 「エアレイド」未発生 (イベントのみ) エアレイドに阻止される真ルート終了 「エアレイド」発生済 「レッド出撃」未発生 エアレイド撃退 「レッド出撃」発生済 レッド登場エアレイド撃退 最終決戦(定期 冬30/30ブラックホールズ戦) 「レッド出撃」が発生していると、試合前後のイベント内容が変化。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) トゥルーエンド確定 引き分け 再試合 負け (イベントのみ) ファンタジーエンド確定 エンディング 条件・選択肢 結果 備考 「大決戦」の2回目の選択肢でCを選択済 A:野球に誘う トゥルーエンド エピローグNo 3・25、プロフィールNo 5登録「レッド出撃」発生済のとき、エピローグNo 32登録 B:火星に誘う 上記以外
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Q.今回のクリア条件は? Q.今回はリセットは5回まで? Q.試合の前にセーブし忘れたまま進めてしまった! Q.試合をやり直せる? Q.仲間はどのくらい集めればいいの? どいつを仲間にすればいい? Q.木村って誰?いつの間にかパワーアップしてるんだけど Q.試合で勝てない Q.連打が色々な意味でキツい Q.「真ルート」って何? Q.条件を満たしたのにアルバムが出ない Q.一番強い選手が作れるのは? Q.試合に勝ち続けても耐エラーが15にならないのですが、どうすればいいですか? Q.今回のクリア条件は? 全国大会を優勝する。 世界大会以降の試合は負けてもゲームオーバーにならない。 Q.今回はリセットは5回まで? 今回は10回までやり直せるようになっており、前作に比べてペナルティは緩くなっている。 1・2回目はやる気+2、体力+20、ガッツ+20、ストレス-10 3〜5回目は全経験値-10、ガッツ+20、ストレス-10 6〜9回目は野手は耐エラー・走力-1、投手だとスタミナ・コントロール-5、共通でガッツ+20、ストレス-10 Q.試合の前にセーブし忘れたまま進めてしまった! 前作まではいつ試合が始まるかを覚えておかなければならなかったが、今作では試合開始前にセーブができるようになった。 セーブするのを忘れたときは非常に便利であるが、再開は試合直前からになるので、練習などのコマンドを選んだりすることはできない。 Q.試合をやり直せる? 地区大会1回戦〜全国大会決勝戦の試合で負けてもやり直すことはできるが、代償として基本能力を下げなければならない。 投手はコントロール-10、野手は耐エラー-2を下げないとやり直せない。 能力を下げるよりもリセットしてやり直したほうが良い。ただし、6回目からはリセットしても能力が下がるので、6回目以降はこの方法でやり直すほうがオススメ。 リセットしてやり直す場合は最後にセーブしたところからなので、試合前などにこまめにセーブしておくこと。 ちなみに、ブラックホールズの試合で負けた場合はブラックホールズの試合からやり直すことができる。 Q.仲間はどのくらい集めればいいの? どいつを仲間にすればいい? 今回打撃面は魔打法のおかげで相当楽になっているため、気にすべきは守備力。外野は元からいるモブ仲間の性能がそこそこ高いので後回しで良い。 問題となるのは二遊間。能力が低い(+主人公が一塁の場合二塁がサブポジのハンナになる)ため、できれば置き換えたい。 なので、遊撃のグシ(具志堅)・二塁のタケル(生瀬)の優先度が高くなる。 仲間の集め方は仲間のページを参照。 Q.木村って誰?いつの間にかパワーアップしてるんだけど 主人公が捕手以外の野手の時、シナリオ進行で自動パワーアップする特殊なモブ選手。キャラとしての素性は不明。 Q.試合で勝てない 確実に勝ちたければフルダケでパワーの低い選手とミートの低い選手はミート推奨、強振にするとフライになる。 ナゲルダケは余程配球力に自信が無い場合を除いて使わないほうが良い、ノーコン投手が隅を突こうとしてボール連打ということがあり得る。 Q.連打が色々な意味でキツい タッチパネルでの連打を強く推奨。押す必要があるボタンと違い、触るだけで成立するのでより静か、かつ高速な連打ができる。更にボタンと違ってヘタる心配がない。 ただし、爪を強くぶつけるなどして傷になる可能性があるため、保護フィルムを事前に貼っておくと良い。 ちなみに、ボタンとタッチパネルの両方を連打すると更に楽。 Q.「真ルート」って何? アルバムNo.3「トゥルーエンド」を見るために必要な一連のイベントのこと。 詳細は真ルートのページを参照のこと。 Q.条件を満たしたのにアルバムが出ない アルバムNo.9「ファンタジーエンド」と他のアルバムは両立しない。 アルバム登録が目的でブラックホールズを倒す必要がないならば、世界大会で優勝せずに終わるのもあり。 Q.一番強い選手が作れるのは? 投手、野手共にさやかトゥルー+テルオ。 理由としてはキャッチボールが強く、特殊能力がたくさんついたオールAもできてしまう。 ただし、さやかトゥルーのみでも153AA8特殊能力24は簡単に作れてしまう。詳しくは育成理論を参照。 Q.試合に勝ち続けても耐エラーが15にならないのですが、どうすればいいですか? 試合で勝った時に上がる耐エラーは最大で3(紗矢香攻略中はイベントでさらに4なので最大7)なので、経験値を使って上げなければ15にはならない。
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野手 投手 野手 名称 取得条件 編集 ケガ◎ 編集 ケガ△ 怪我しまくりで取得 編集 流し打ち タケルスーパー2回目で断る 編集 広角打法 タロウと魔球の特訓 テルオ野球超人伝取得時 編集 悪球打 ムキオパワーアップ後のランダムイベント 編集 プルヒッター さやか選択肢、確率 編集 固め打ち 木川連続イベント3回目 ヒカルパワーアップイベント 自宅での特訓 編集 内野安打◯ 真ルートでクリスマスのイベントの後、スーパーうろつき(確率) タケル2回目のパワーアップ 編集 内野安打◎ ◯所持状態で更に取得 編集 アベレージヒッター ヒカルと魔球の特訓 ハンナとの魔球練習でもごくまれにある。 編集 パワーヒッター ハンナと魔球の特訓 編集 ローボールヒッター さやかと会う「河川敷」初回イベント「下流に行こう」 編集 ハイボールヒッター 姫子特殊イベント「スポーツ観戦」後の試合前 さやかイベントで上流に行く 編集 満塁男 タロウ パワーアップイベント(2回目)ランダム? しあわせ草でランダム 自宅での特訓 さやかの自宅うろつき 編集 サヨナラ男 自宅での特訓 編集 いぶし銀 全国大会決勝後さやかと会う さやかの力を練習「札侍が切る」 編集 連打◯ 自宅での特訓 しあわせ草でランダム 編集 逆境◯ 自宅での特訓 ハナのイベント前うろつき「元上流家庭だった・・・」(確率)体力を12回以上上げておくとup 編集 初球◯ 紗矢香と一緒に戦う約束をして取得 編集 三振 ムキオパワーアップ時(確率) テルオ野球凡人伝取得時 タロウ更にパワーアップ時(確率) 編集 チャンスメーカー 自宅での特訓orハンナイベント(確率) 編集 ムードメーカー コウキ パワーアップイベント(4回目)ランダム? 編集 ムード◯ ハンナに「いっしょにがんばろう」 さやかに修学旅行で「みんなで回る」 編集 ムード△ さやかイベント 編集 チャンス◯ 田西のランダムイベントを見終わった後、うろつき→スーパーでホンフーがガチャガチャをやるイベントで入手、赤いリストバンド 編集 チャンス◎ ◯所持状態で更に取得 編集 チャンス△ さやかブラックホールズ戦前「わかった」 編集 チャンス× 編集 対左投手◯ 自宅の特訓・木川連続イベントのラスト、赤いリストバンド 編集 対左投手◎ ◯所持状態で更に取得 編集 対左投手△ 選択肢から、スーパーのミニゲーム失敗 編集 対左投手× 対左投手△を持った状態でスーパーミニゲーム失敗 編集 バント◯ バーベキューイベントでのミニゲームクリア(確率) 編集 バント◎ ◯所持状態で更に取得 編集 ヘッドスライディング ムキオパワーアップ時取得〔確率〕 編集 編集 体当たり 姫子に当たると確率で入手? 編集 走塁◯ 紗矢香のランニングで全レベル完走で取得 ランダム准2回目「近づく」 准超特取得時 ハンナイベント「ハンナの手を取って逃げ出す」 編集 走塁△ 編集 盗塁◯ さやか トゥルーエンド 編集 盗塁◎ ◯所持状態で更に取得 編集 盗塁△ 編集 ゲッツー崩し さやかイベント夏11/30以降「野球が気になる」(確率) 編集 守備職人 さやかとの河川敷 屋台 わたあめ(確率) 編集 天然芝◯ 姫子イベント 編集 ピボットマン 姫子にぶつかりそうになるイベントでよけるを選択すると確率で入手 編集 ベアハンドキャッチ 編集 送球◯ 編集 送球△ 紗矢香クモイベントで「D」を選ぶと取得 編集 レーザービーム カズと魔球の特訓 さやかとの公園キャッチボール 編集 キャッチャー◯ 編集 キャッチャー◎ ◯所持状態で更に取得 編集 ブロック◯ コウキ初回を断る 編集 サブポジ◯ さやかイベント冬15/30以降「シズヤさん」 編集 サブポジ△ さやかイベント冬15/30以降「誰だろう」 編集 内野安打◎ ◯所持状態で更に取得 編集 内野安打◯ 真ルートでクリスマスのイベントの後、スーパーうろつき(確率) さやかの特訓でシームーンを選択 (確率) 編集 帳尻合わせ 准「見つけられ・・・」(確率) こうきが仲間になるとき(確率) 編集 粘り打ち さやか商店街バッティングセンター「よく見て」 編集 代打◯ タロウパワーアップイベント確率 編集 チャンスメーカー 自宅での特訓orハンナイベント(確率) 編集 キャッチャー◯ 編集 キャッチャー◯ 編集 チャンス× 編集 一括編集 投手 名称 取得条件 編集 キレ◯ 自宅での特訓!さやか定期イベント(秋 25/30)「全国大会決勝戦」必ず勝つから〔確率〕 編集 キレ△ 野球凡人伝 さやかブラックホールズ戦前「わかった」 編集 ノビ◯ 自宅うろつき ハンナ、ヒカルと魔球の特訓 タケルを更にパワーアップ 野球超人伝 編集 ノビ◎ ◯所持状態で更に取得 編集 逃げ球 大神から封筒をうけとらない 編集 一発 サヨナラホームランを打たれる 編集 低め 自宅での特訓 ムキオ(確率?) 編集 重い球 大神から封筒を受け取る ムキオパワーアップ時(確率)自宅うろつき「特別な練習(特殊能力)」選択肢「C」 タロウorタケルorムキオパワーアップイベント(確率) 編集 軽い球 さやか選択肢、あきらめて野球に専念 編集 威圧感 阪奈最終イベント 紗矢香GOOD、BH前イベントでAそれはできないを選択 さやかトゥルーエンド 編集 闘志 さやかの家 編集 奪三振 自宅うろつき さやか真ルートうろつきスーパー 編集 フルカウント◯ 編集 対強打者◯ 自宅うろつき 編集 尻上がり 編集 スロースターター さやかの家 編集 ピンチ◯ 田西ランダムイベントを見終わった後、うろつきのスーパーでホンフーがガチャガチャをやるイベントで入手 さやか定期イベント春12/30「もう少し待ってほしい」 編集 ピンチ△ 「ちゃりんちゃりんでおつりんりん!」失敗 編集 寸前△ コウキ勧誘失敗・姫子とぶつかる(確率) 編集 短気 編集 四球 編集 ランナー△ 編集 対左打者◯ 自宅で特訓 編集 対左打者△ スーパーの忍者のミニゲームで失敗 編集 勝ち運 さやかのランニング成功 さやかと上流に行く(確率) 真ルート不幸の手紙イベント 編集 負け運 さやかのランニング失敗 編集 打たれ強い ムキオパワーアップ(確率) 編集 打たれ弱い 編集 打球反応◯ 編集 バント処理 編集 乱調 編集 人気者 さやか定期イベント冬15/30「もちろん」 編集 けん制◯ 編集 リリース◯ タケル2回目パワーアップ確率 コウキイベント「チームプレイってなんだろう?」時ランダム 編集 クイック◯ 紗矢香真ルート 合宿後の選択肢 ペナント 編集 クイック△ 編集 ポーカーフェイス 阪奈ルートを 編集 回復◯ タロウパワーアップ時(確率?) 阪奈坂田先生イベント後スーパーうろつき 編集 回復△ 編集 ホーム◯ 阪奈パワーアップ時に確率 編集 テンポ◯ 編集 一発 サヨナラホームランを打たれる自分で付ける さやかルート 編集 テンポ◯ 阪奈ルート 編集 逃げ球 タケルスーパー2回目イべント「断る」 編集 一括編集
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魔球リーグ編 札侍編 魔球リーグ編 No. タイトル 登録条件 01 すたっふろ~る 表サクセスクリア 02 カタストロフ 世界大会で優勝する 03 トゥルーエンド 真ルートクリア 04 世界戦優勝 世界大会で優勝する 05 日本戦優勝 全国大会で優勝する 06 パワポケ14 川柳 夏の試合に負けてゲームオーバー 07 ゲームオーバー 全国大会で敗退 08 ベターエンド 真ルート以外でブラックホールズに勝利 09 ファンタジーエンド ブラックホールズに敗北 10 ノーマルエンド 世界大会決勝までに敗北 11 ミラクルヒロイン ハンナグッドエンド 12 封印 ハンナバッドエンド 13 弟みたいじゃないぞ 姫子グッドエンド 14 七辻姫子の幸せな一日 姫子ノーマルエンド 15 はるか彼方の光 ハナノーマルエンド 16 なつかしい想い出 ハナバッドエンド 17 太陽 響子グッドエンド 18 ダメ人間 響子バッドエンド 19 次のチャンス 准グッドエンド(真ルート) 20 約束 准グッドエンド(真ルート以外) 21 結婚式 テルオから野球超人伝を貰いクリア 22 どこかで聞いた声 テルオから野球凡人伝を貰いクリア 23 ずーっと一緒だよ! 紗矢香トゥルー/グッドエンド 24 理想郷の超能力少女 紗矢香ノーマル/バッドエンド 25 満月 真ルートクリア 26 ふつう? 水口を更にパワーアップさせてクリア 27 ひとり旅 井石をパワーアップさせてクリア 28 新しい道 具志堅を更にパワーアップさせ、世界大会を優勝してクリア 29 夢を信じて 生瀬を更にパワーアップさせた後、グラウンドうろつきをしてクリア 30 亡き父へ 世納をパワーアップさせてクリア 31 ふたたび魔打法を 宇都向をパワーアップさせてブラックホールズを倒してクリア 32 アーユーハッピー? 真ルートでレッドイベントを起こしてクリア 33 雨 ハンナルート、スーパーで博士と会う詳細は阪奈のページを参照 34 パンドラの箱 真ルートクリア 札侍編 No. タイトル 登録条件 35 章クリア 1章クリア 36 ゲームクリア 札侍編クリア 37 がんだーーー! 最終決戦に勝利 38 出してくれ~ 真剣勝負で敗北 39 野球やろうぜ! 札侍編クリア 40 デュエリスト(決闘家) ワカナのイベントをこなしてクリア 41 もうかりまっか? ヤマシーロ地方の商売人のイベントをこなしてクリア 42 春の訪れ トウコの依頼を全てこなしてクリア 43 天才 紫杏のイベントをこなしてクリア 44 次の世代に 大統領のイベントをこなしてクリア 45 世界 カキモト兄弟のイベントこなしてクリア 46 花は桜木 キュウコクのイベントをこなしてクリア 47 結成 燃えろ!魔球リーグ編で真ルートクリア後、フダガミを倒してクリア ★ おめでとう アルバムコンプリート 35〜39以外3章をクリアしなければいけない。
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春1/30コマンド前 1/30コマンド後 2/30コマンド前 2/30コマンド後 3/30コマンド前 4/30コマンド前 5/30コマンド前 5/30コマンド後 6/30コマンド前 7/30コマンド前 7/30コマンド後 8/30コマンド後 9/30コマンド前 9/30コマンド後 10/30コマンド前 11/30コマンド前 12/30コマンド前 12/30コマンド後 14/30コマンド前 15/30コマンド前(「会う」コマンド解禁) 16/30コマンド前(「うろつき」コマンド解禁) 17/30コマンド前 魔球特訓イベント(会う:だれか 春17/30~春29/30限定 汎用)ヒカル タロウ ホンフー カズ 19/30コマンド前 20/30コマンド後(練習試合:ビビリーズ戦) 21/30コマンド前 25/30コマンド後(練習試合:男ホームランズ戦) 26/30コマンド前 30/30コマンド前 30/30コマンド後(練習試合:スキヤキッズ戦) 夏1/30コマンド前 6/30コマンド前 7/30コマンド後 8/30コマンド前 15/30コマンド後(ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 16/30コマンド後(地方大会1回戦:ビビリーズ戦) 18/30コマンド後(地方大会準決勝:男ホームランズ戦) 20/30コマンド後(地方大会決勝:フルスロットルズ戦) 25/30コマンド前 30/30コマンド前(中杉離脱、リョウ加入) 秋1/30コマンド前 3/30コマンド後 6/30コマンド前 10/30コマンド前 15/30コマンド前 21/30コマンド後(全国大会1回戦:SGKGK+附属小学校戦) 23/30コマンド前 24/30コマンド後(全国大会準決勝:ガンバーズ戦) 25/30コマンド後(リョウ一時離脱 全国大会決勝:ブラスジョーカーズ戦)試合前 開始状況 試合後 27/30コマンド前(リョウ復帰) 27/30コマンド後 30/30コマンド前 30/30コマンド後 冬1/30コマンド前 3/30コマンド後 4/30コマンド前 6/30コマンド前 10/30コマンド前 15/30コマンド前 25/30コマンド後 26/30コマンド前 27/30コマンド前 28/30コマンド後(世界大会1回戦:東方全勝戦)開始状況 試合後 29/30コマンド後(世界大会2回戦:コサックベアーズ戦)試合前 開始状況 試合後 30/30コマンド後(世界大会決勝戦:ホワイトファルコンズ戦)開始状況 試合後 30/30ホワイトファルコンズ戦勝利後(最終決戦:ブラックホールズ戦)試合前 開始状況 試合後 エピローグ 春 1/30コマンド前 結果 備考 体力-5 筋力+3 技術+3 ストレス+25 フィンチーズで野球ができるプロフィールNo 12週目以降短縮可 1/30コマンド後 結果 備考 体力+5 3人のメガネ親プロフィールNo 2~4登録2週目以降短縮可 2/30コマンド前 結果 備考 やる気-1 ストレス+10 キミの家、まだなの?2週目以降短縮可 2/30コマンド後 結果 備考 体力+5 今度はうまくやろう2週目以降短縮可 3/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+5 スポーツ用品店ってある?2週目以降短縮可 4/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 ヒカルと投げ合う2週目以降短縮可 5/30コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:いっしょにがんばろう! 体力+5 ストレス+10 阪奈好感度+4 確率で『ムード○』取得 140キロまで出るってさプロフィールNo 8登録2週目以降短縮可 B:「オレ」だって? やる気+1 ストレス+10 阪奈好感度+2 C:いや、スピードが大事だろ 体力-5 体力最大値+1 ストレス+15 5/30コマンド後 ここでどの選択肢を選んだかで後々使えるようになる必殺技の属性が決まる。 条件・選択肢 結果 備考 A:メラメラ燃え上がる球 体力-5 筋力+4 技術+2 ストレス+10 必殺技が火属性になる2週目以降短縮可 B:岩山のように力強い球 必殺技が土属性になる2週目以降短縮可 C:水のようにとらえどころのない球 必殺技が水属性になる2週目以降短縮可 D:風のようにすばやい球 必殺技が風属性になる2週目以降短縮可 E:すべてを照らし出す光 必殺技が光属性になる2週目以降短縮可 F:あらゆるものを飲み込む闇 必殺技が闇属性になる2週目以降短縮可 このイベントの最後で強制的にバーニングが発動する。 6/30コマンド前 結果 備考 体力-5 ストレス+2 筋力+3 技術+3 水口太郎2週目以降短縮可 7/30コマンド前 最初の選択肢でバットとグラブ(投手のみ)の色を決める。次の選択肢の結果は以下。 選択肢 結果 備考 A:マネするなよ。 体力+5 筋力+5 それなら、一生買えないな B:ええー? やる気+1 体力+5 C:よし、そうしろ 体力+5 器用+5 7/30コマンド後 結果 備考 体力-5 技術+5 ストレス-5 4人組結成プロフィールNo 32・33登録2週目以降短縮可 8/30コマンド後 結果 備考 体力-10 ストレス+10 魔球を投げるプロフィールNo 22登録2週目以降短縮可 9/30コマンド前 結果 備考 体力-10 ストレス+10 押し寄せてきたやじ馬2週目以降短縮可 9/30コマンド後 結果 備考 体力-5 ストレス+5 父さんたちの反応2週目以降短縮可 10/30コマンド前 結果 備考 体力+5 ガッツ+5 マスコミの取材とホンフープロフィールNo 30・33登録2週目以降短縮可 11/30コマンド前 結果 備考 ストレス+5 あいつのせいだ2週目以降短縮可 12/30コマンド前 結果 備考 体力+10 3人が遊びにやって来た2週目以降短縮可 12/30コマンド後 結果 備考 やる気+2 体力+20 ガッツ+5 ストレス-10 いい仲間でやんすね2週目以降短縮可 14/30コマンド前 結果 備考 体力+5 ガッツ+5 ストレス+5 ミーナとカズプロフィールNo 43・49登録2週目以降短縮可 15/30コマンド前(「会う」コマンド解禁) 結果 備考 体力-10 筋力+5 技術+5 新しい監督プロフィールNo 13・31登録2週目以降短縮可 16/30コマンド前(「うろつき」コマンド解禁) 結果 備考 (イベントのみ) うろつき開始2週目以降短縮可 17/30コマンド前 魔球の特訓相手の選択。ハンナとホンフーとカズは2週目以降に選択可能。 特別なルートに関わる選択肢もあるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 ヒカルに会えるようになる真ルートの条件 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 阪奈ルートの条件 タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 タロウに会えるようになる ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 ホンフーに会えるようになる カズ 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:背が高いから 体力-15 ガッツ+5 筋力+7 器用+3『ムード○』(共通)『ホーム○』(投手)取得か技術+5 カズに会えるようになる B:冗談だった 体力-15 ガッツ+5 筋力+7(器用+18+『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得)か器用+8 C:筋肉・・・ 体力-15 ガッツ+5 器用+3『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得か筋力+12 魔球特訓イベント(会う:だれか 春17/30~春29/30限定 汎用) 定期ではなく、「会う」コマンドで誰かを選択したときに発生し、上記イベントで選んだ相手に応じたイベントが発生。 ヒカルの真ルート関連イベントは真ルートのページ、ハンナ選択時のイベントは阪奈ルートのページを参照。 ヒカル 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 技術+3 器用+7 うん、がんばろう! タロウ 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 筋力+7 技術+3 うん、がんばろう! ホンフー 回数 結果 備考 1回目 体力-15 体力最大値+2 筋力+2 技術+5 器用+5 メモしておきなさい。 2回目以降 体力-10 ガッツ+4 筋力+3 技術+7 流れを意識して練習すること。 カズ 回数 結果 備考 1回目 体力-20 体力最大値+3 ガッツ+3 筋力+7 もう一セット、いこかぁ! 2回目以降 体力-10 ガッツ+4 筋力+7 器用+3 ふぉぁ~、だるう。 19/30コマンド前 結果 備考 ストレス+10 2人目の魔球の子供プロフィールNo 32登録2週目以降短縮可 20/30コマンド後(練習試合:ビビリーズ戦) 春の試合では負けてもゲームオーバーにはならない。ただし、春最後の試合にならないと必殺技は使えない。 秋の大会決勝に入るまでは「抜シーン野球」のルールでプレイする。(この試合システムの仕様では引き分けは起こらない) 難易度や打撃、活躍度で取得経験値は変動する。下記の経験値の変化量は難易度が「ふつう」で打撃が「マニュアル」のときのもの。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) くそう・・・。プロフィールNo 24登録 負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) 勝ったあ・・・。プロフィールNo 24登録 21/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 ストレス+5 井石 遼2週目以降短縮可 25/30コマンド後(練習試合:男ホームランズ戦) この試合では、勝つと耐エラーが上がる。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 耐エラー+1 いいピッチャーじゃないの。 負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) 26/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 ストレス+10 デリック・マクダニエルプロフィールNo 21登録2週目以降短縮可 30/30コマンド前 魔球の特訓に選んだ相手によって取得する能力が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 ヒカルを選択 『ノビ○』取得か器用+40(投手)『アベレージヒッター』取得(野手) 漫画というものはそういうものだからさ。 ハンナを選択 『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 もっと自信持てよ。 タロウを選択 『ジャイロボール』取得か筋力+50(投手)『広角打法』取得(野手) ドンマイドンマイ。 ホンフーを選択 『球持ち○』(投手)『積極守備』(野手)取得 以上、パクリ屋からの最後の授業です。 カズを選択 『ジャイロボール』取得(投手)(筋力+30)+『レーザービーム』取得(野手) オトコ。 30/30コマンド後(練習試合:スキヤキッズ戦) この試合から必殺技が使えるようになる。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 何というシラタキ、いやハクサイ!プロフィールNo 27登録 負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) やったー!プロフィールNo 27登録 夏 1/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+15 ガッツ+5 ストレス-8 プール騒動2週目以降短縮可 6/30コマンド前 結果 備考 体力+10 夏休み開始2週目以降短縮可 7/30コマンド後 最初の選択肢で選んだ練習がイベントの最後でパワーアップする。 以降の選択肢の結果は以下。 条件・選択肢 結果 備考 A:才能の差だ。 筋力+30 技術+15 器用+15 ガッツ-15 プロフィールNo 28登録 B:努力の差だ。 筋力+15 技術+30 器用+15 ガッツ-15 C:頭の差だ。 筋力+15 技術+15 器用+30 ガッツ-15 8/30コマンド前 結果 備考 体力+10 ストレス-5 夏休み開始2週目以降短縮可 15/30コマンド後(ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 勝敗 結果 備考 成功 体力+10 ガッツ+5 ストレス-5 筋力+5 技術+(得点で変動) 器用+(得点で変動) 失敗 やる気-1 体力+10 ストレス+10 筋力+5 技術+2 器用+2 16/30コマンド後(地方大会1回戦:ビビリーズ戦) 夏と秋の試合では負けるとゲームオーバーになる。ゲームオーバー時にアルバムに登録されるデモ絵は夏のものと秋のもので別。 なお、ここからのすべての試合では、負けてもステータスを減らすことで再試合ができる。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) さようなら・・・。 負け ゲームオーバー デモ絵No 6登録 18/30コマンド後(地方大会準決勝:男ホームランズ戦) 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 俺たちの完敗だ。 負け ゲームオーバー キミたちも2番だ。デモ絵No 6登録 20/30コマンド後(地方大会決勝:フルスロットルズ戦) 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 全経験値+(活躍度) 耐エラー+1 お前はオレのライバルだ 負け ゲームオーバー デモ絵No 6登録 25/30コマンド前 結果 備考 ストレス+5 新しい転校生プロフィールNo 7登録2週目以降短縮可 30/30コマンド前(中杉離脱、リョウ加入) これ以降の試合では、主人公が野手の場合、リョウが先発投手になる。 結果 備考 ストレス+5 フィンチーズの新体制2週目以降短縮可 秋 1/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力-10 2回目の家出2週目以降短縮可 このイベントの最後で選択した練習がパワーアップする。 3/30コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、続きが気になるから・・・ 体力+30 ストレス+3 まったく井石って、勝手なヤツだな。 B:外に出ちゃダメだろ。 やる気-1 ストレス+15 うわ、おい、やめろ! C:・・そうするか。 やる気+1 体力-10 ガッツ+5 技術+5 たるんでるな。 6/30コマンド前 結果 備考 体力-5 ストレス+5 黒羽の挑発2週目以降短縮可 10/30コマンド前 結果 備考 体力+10 ストレス-5 誕生日2週目以降短縮可 15/30コマンド前 結果 備考 体力+10 ストレス-5 具現化2週目以降短縮可 21/30コマンド後(全国大会1回戦:SGKGK+附属小学校戦) 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 早く忘れたい相手だよなプロフィールNo 23登録 負け ゲームオーバー レッツ・ジョイン!デモ絵No 7登録 23/30コマンド前 結果 備考 ガッツ+5 運命の三時間2週目以降短縮可 24/30コマンド後(全国大会準決勝:ガンバーズ戦) 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) あっぱれじゃ!プロフィールNo 29登録 負け ゲームオーバー 強調しなくてもいいじゃろ!デモ絵No 7登録 25/30コマンド後(リョウ一時離脱 全国大会決勝:ブラスジョーカーズ戦) 試合前 この試合ではリョウが抜け、主人公が投手の場合はヒカルが捕手になり、主人公が野手の場合はハンナが投手になる。 ポジション 結果 投手 ガッツ+10 野手 ガッツ+20 開始状況 この試合以降、特定の状況から開始して進めていくことになる。 黒羽はまともにやり合うと手強いので、必殺技で一気に3点取って降板させるのが有効。この戦法は冬のホワイトファルコンズ戦まで使える。 併殺になると後がつらいので、最初の打者で魔打法が使えるならすぐに使ってしまうといい。この試合の後しばらくは試合がないのでガッツを温存するメリットは少ない。 特に主人公が野手だと魔球が使える投手がいないため、攻撃回でできるだけリードしておきたい。 ポジション 状況 備考 投手 後攻 8回表 0-0 守備 無死無塁 全国大会決勝戦 野手 後攻 8回裏 3-0 攻撃 無死一二塁 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(70+活躍度) 耐エラー+1 パパのバカ 引き分け 再試合 負け ゲームオーバー ボクの時代がやってきたデモ絵No 7登録 27/30コマンド前(リョウ復帰) 結果 備考 体力+10 リョウの退院 27/30コマンド後 結果 備考 やる気+1 ストレス+20 デリックの挑発 30/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+10 ストレス+5 火星ロケットより野球 30/30コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 特訓マシンとドリームマシン 冬 1/30コマンド前 他の特殊イベントの条件を満たしていると発生しない事がある。 結果 備考 「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」の順でいずれか一つ入手 クリスマスプロフィールNo 39登録 3/30コマンド後 結果 備考 やる気+1 体力+20 ストレス+5 除夜の鐘 4/30コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:世界大会で優勝できますように やる気+1 ガッツ+10 初詣 B:能力が上がりますように 全経験値+10 C:なにかに目覚めますうように ランダムで特殊能力を一つ入手、または、技術+5 D:健康になりますように 体力+50 ストレス-10 全病気除去 Cを選んだ時にランダムで取得できる特殊能力の候補は以下 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 ミニゲーム:おみくじ 条件・選択肢 結果 備考 A:おみくじをやる 次へ B:やらない! 体力+10 体力最大値+2 ストレス+3 オレは運なんかにたよらないぞイベント終了 運勢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力+50 ガッツ+10 ストレス-10 全経験点+30 全病気除去 吉 やる気+1 体力+20 ガッツ+5 ストレス-5 全経験点+8 「弱気」除去 末吉 体力+15 体力最大値+3 ガッツ+5 技術+5 凶 やる気-2 ストレス+3 筋力-10 「弱気」 大凶 やる気-2 体力最大値-5 ガッツ-10 ストレス+10 全経験点-10 「虫歯」「ハライタ」「カゼ」のいずれか ミニゲームプレイ時に「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 条件・選択肢 結果 備考 「ほるひす」に当てた 「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手 「イタチ」に当てた 「イタチ人形」入手持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手 6/30コマンド前 結果 備考 体力-5 ストレス+2 三学期2週目以降短縮可 10/30コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) カタストロフの危険2週目以降短縮可 15/30コマンド前 結果 備考 体力+10 ストレス+5 バレンタイン2週目以降短縮可 25/30コマンド後 結果 備考 体力+10 いざ、アメリカへ 26/30コマンド前 このイベント以降、「うろつき」コマンドが使えなくなり、「会う」コマンドで会える相手が限定される。 結果 備考 ストレス+5 アメリカに到着 27/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+5 デリックと再会 28/30コマンド後(世界大会1回戦:東方全勝戦) 開始状況 ブラスジョーカーズ戦と同様の進め方で問題ないが、次の試合でガッツが大幅に減らされるためできれば温存しておきたい。 状況 備考 先攻 8回表 1-2 攻撃 一死一塁 世界大会1回戦 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) オレよりバカだプロフィールNo 26登録 引き分け 再試合 負け 「エピローグ」へ ニクマン、食べる?プロフィールNo 26登録 29/30コマンド後(世界大会2回戦:コサックベアーズ戦) 試合前 試合前にガッツを大幅に減らされる。 結果 ガッツ-20 開始状況 リードしている状態で始まるが、二三塁にランナーがいてピンチの状態。しかもガッツが減らされている状態から開始となる。 最初の打者が必ず必殺技を使ってくるため、ガッツが足りないと同点に持ち込まれる。しのいでもピンチに変わりはないので油断はできない。 状況 備考 後攻 8回表 2-4 守備 無死二三塁 世界大会2回戦 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 先手有利ということですね。プロフィールNo 25登録 引き分け 再試合 負け 「エピローグ」へ 頭脳の勝利だ!プロフィールNo 25登録 30/30コマンド後(世界大会決勝戦:ホワイトファルコンズ戦) 開始状況 デリックも今までと同様必殺技で一気に3点取って降板させるのが有効。ただし、闇属性の必殺技は相性が悪いのでカウンターが来た時に連打で負けてしまう可能性があるので注意。 デリック以外にも必殺技持ちの打者が複数いるため、守備の時にも注意すること。 状況 備考 先攻 7回表 0-1 攻撃 無死二塁 世界大会決勝戦 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(80+活躍度) やったぞ、世界一だ!デモ絵No 4登録 引き分け 再試合 負け 「エピローグ」へ オレ達は野球をやるだけだ 30/30ホワイトファルコンズ戦勝利後(最終決戦:ブラックホールズ戦) 試合前 試合前にデモ絵No 2登録。 パワーアップしてる仲間の数が多いほど有利に戦える。 結果 ガッツ+(10*パワーアップした仲間の数) 開始状況 全選手が超特殊能力と必殺技を持っているという文句なしの最強チーム。投手も全員が主力級のため、必殺技で降板させても効果が薄い。 互いに無失点だと相手は必殺技をほとんど使ってこないため、ガッツはできる限り温存し、9回裏でサヨナラ勝ちを狙うのが有効。 点を取られた場合はその分必殺技で返すといいが、相手は連打も強いためレベルや相性に気を付けて使うこと。 どうしても勝てないなら難易度を下げる手もあるが、ホワイトファルコンズ戦からセーブが出来ないため、前の試合の経験値も減ってしまう。 この試合での取得経験値は少ないため、育成だけが目的なら難易度を下げてでも勝ちに行くよりも負けて終わらせてしまうという手もある。 状況 備考 後攻 7回表 0-0 守備 無死無塁 最終決戦 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) 引き分け 再試合 負け (イベントのみ) エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 ブラックホールズ戦で勝利 Pポイント+20 選手登録 ベターエンドエピローグNo 8登録 ホワイトファルコンズ戦で勝利ブラックホールズ戦で敗退 ファンタジーエンドエピローグNo 9登録 上記以外 ノーマルエンドエピローグNo 10登録 イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。
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野手彼女無し&テルオ(グッド)完結 ハンナ+テルオグッド 持込有り 4番打者タイプ さやかトゥルー+テルオグッド 彼女なし完全バッティングタイプ野手 紗矢香グッドオールA育成理論 投手ハンナ+持込有り 150AA 変化球3種 彼女ハナ育成理論持ち込みなし 野手 タイプ考察 「タフ」か「パワー」の二択 超偏った能力をあえて作ろうとしない限り筋力と技術が足りなくなる。 器用に関しては最終戦まで勝ち進めば走力12の選手はほぼ確実に作れる。 イベントや野球超人伝を利用することで器用系の練習を一切行わずに走力Aも可能。 よって筋力と技術が同時に上がる技術系のトレーニングがメインとなるが、 筋力が不足するので、パワー120を超える選手を作成したい場合は「パワー」 その他を満遍なく鍛えたい選手には「タフ」が適している。 基本育成 スーパーパワビタを何個か持ち込む 春16でうろつきが出来るようになるまでは、火の輪くぐり12回を行う。 春5で2T分のバーニングが発生するのでその間はギブスピッチング 春25の対男ホームランズの試合開始前に耐エラーを8まで上げる 夏7の練習パワーアップでは基本的に技術を選ぶ 夏20の対フルスロットルズまでに、耐エラーを10か12まで上げておく。 彼女無し&テルオ(グッド)完結 +... パワータイプで試合は全勝で頑張れば 弾道4、ミートC、パワー肩力走力B、守備耐エラーCが出来る うろつけるようになるまではパワー、ミート、耐エラーはあんまり上げずに特訓する ハッキリ言って冬前まで特訓の必要性無し 仲間(真ルート、ハンナルートじゃない)を全員最高までパワーアップさせながらテルオも進める 耐エラーは試合で勝てば上がる(ふつうで) デパートでミニゲーム優勝してパワーアップ系の道具入手 冬前になったらバーニングでひたすら特訓するべし パワータイプなので弾道は上げるのが比較的楽(どっちにしても大変だけど) 後、魔球特訓はカズ相手 ハンナ+テルオグッド 持込有り 4番打者タイプ +... 野手タイプ:パワー 持込アイテム:バット+スーパーパワビタD2個 練習:火の輪くぐり12回、技術35回、筋力13回 ログ 春16 うろつき→グラウンド 春17~18 会う→ハンナ 選択肢は「ワケぐらい話せ→説得する」 うろつき→河原×n (2回目で来れば良いが…5~6回で来なければリセット) 会う→ムキオ×5 テルオ出現後、うろつき→グラウンドを繰り返し、テルオと会えるようにしておく。 夏 会う~ハンナ×8 以下選択肢 おじさんってどんな人? →『いぶし銀』 普通の子だ。 →『安定感』 ハンナの手を取って逃げ出す →『走塁○』 うろつき→グラウンド 会う→ハンナ×2 以下選択肢 行きます→だまって聞く →『逆境』 ハンナイベが終わり次第、会う→テルオを繰り返して超人伝を獲得する 秋30までひたすら練習! 冬 会う→ハンナ*8 音なら?→クリスマス→飛び出す→ここだ!『威圧感』 がんばれ!『ムードメーカー』『満塁男』 サンプル 弾道4 パワー159 ミ走14 肩守耐12 威圧感、広角打法、チャンス○、対左投手○、逆境○、さよなら男、パワーヒッター、走塁○ いぶし銀、初球○、安定感、満塁男、ムードメーカー、ベアハンドキャッチ、ビポットマン、プルヒッター、超特殊能力 さやかトゥルー+テルオグッド +... 概要 最もオールAに近い選手が作成可能(腕と運次第でオールAが出来る) キャッチボールがやばい、練習が要らない子になるほどポイント貰える(条件あり) 更にさやかと一緒に遊んでると特殊能力が山ほど付くので13桜華ルートを遥かに超えたスーパー選手が出来上がる。 選手タイプはパワー固定 持込アイテムはSパワビタ、お香、特効薬(事故を減らす事を目的としたが、幸せ草×3や持込無しでもいける) やり方 天月紗矢香(真ルート)を参照。 条件開放キャッチボールが強力なので、これを何度実行できるかが鍵となっている。 キャッチボールの性能を上げるのに必要な行動は以下…の内のどれか 公園のキャッチボールイベントを消化している(公園でキャッチボールするだけなら低体力の膝枕イベだけでOK) 秋2/30以降 商店街と河川敷を1回ずつ回っている 器用は走力15にしても200~300点も余るが、筋力と技術はオールAを目指す上ではカツカツになるので イベントの選択肢やアイテムは技術や筋力を意識したものにすると良い。 春~夏で順調に行かないランダム要素 真ルート狙い:うろつきスーパーでタケル出現 ムキオ仲間狙い:うろつき河原でコウキ出現 テルオイベント消化:うろつきグラウンドでグシ出現 テルオのランニング2回目が終わらない…! 春 序盤は火の輪くぐり+バーニング中はギブスピッチング 春4と8は体力回復を選択してさやかイベントを進める。 耐エラーは試合に勝ち続ければ上げることなく15になる。 うろつきが可能後は以下の順番で行う。 16 うろつき:河原(初回) 17 うろつき:河原(ムキオが仲間になる。) 18~21 会う:だれか(真ルートを進める) 22~26 会う:ムキオ 27~30 うろつき:グラウンド(テルオイベントを進める) 春の28までにさやかに会えるようにならなかった場合、 うろつきグラウンド(初回)(28/30) うろつきグラウンドでさやかに会う(29/30)。 途中テルオが出現しなかった場合スーパーを優先。 なお最初の2日でムキオが仲間にならない場合や テルオと会えるようになっていない場合、 及びタケルやコウキが出現した場合もやりなおしたほうが無難。 夏 キャッチボールの為の下準備を主に行う。 公園でのキャッチボールイベント(必須か?)と膝枕イベント(これは必須)を発生させる。 なお体力の回復するイベントが多いため、 ランダムイベントで体力を消耗しないと膝枕イベントを起こすのが困難になる。 以下は日付指定で優先 1~2 会う:さやか 11 会う:さやか 21~22 会う:さやか その他やるべき事、上から優先 うろつく:スーパー(真ルート でも、何か思い出せそうまで) 会う:男 だれか(真ルート エアレイド登場まで) 会う:テルオ コマンド6回目「おれは働いてないんだぜ~!」まで進める。 会う:さやか(膝枕イベントとキャッチボールイベント発生) 全て順調なら1/3程日数が余るため、以下を行う。 テルオになるべく会っておく。 さやかと商店街や河川敷を訪れて特殊能力拾い スーパーのショップ大会でアイテム入手(よくとぶバットを入手すると試合後の貰える筋力が1.1倍になる) うろつき自宅で筋力or技術+30イベント、特殊能力ゲットイベント 体力MAXでうろつきグラウンド→おにいちゃん頑張って→全力で頑張る(経験点オール+20) 特殊能力を多めにつけたいならさやかと会う。 ステータスを上げたい場合はテルオイベントを消化しておくと、 秋~冬にかけてキャッチボールが出来る回数が増えてよい。 秋 基本はひたすら会う→さやか→どこかへ行く→公園→キャッチボールを繰り返す バーニング中は期待値の関係で鉄球よけか滝登りの方がおいしい。 体力が黄色になったら商店街、河原、さやか宅等へ行き体力回復ついでに特殊能力を狙う。 また冬になるとテルオに会えなくなるため、 秋のうちに14回目まで会う必要がある。 以下は日付固定で必須 1 会う:さやか 6~7 会う:さやか 11 会う:さやか 17~18 会う:さやか 26~28 会う:さやか さやか絡み以外で起こすと便利なイベント うろつきグラウンド:ムキオパワーアップイベント…のついでに能力と特殊能力ゲット うろつき自宅:選んだ能力+60、選ばなかった能力-30のイベント(ポイント消費してから起こせば60点丸儲け) 冬 秋と殆ど変わらない。 以下日付固定で必須 16 会う:さやか 21 会う:さやか さやか絡み以外で起こすと便利なイベント うろつき自宅:秋と同じ うろつきスーパー:冬にうろつくと人助け→ランダム特殊能力 ブラックホール戦で勝てない?知るか サンプル(全てがうまくいった場合) 弾道4 パワー124 走肩耐15 ミ守14(もし弾道3、肩14ならパワーA) 人気者、広角打法、チャンス○、逆境○、さよなら男(ポイント)、内野安打○、アベレージヒッター、パワーヒッター バント○、ヘッドスライディング、体当たり、盗塁○、送球○、守備職人、走塁○、いぶし銀 粘り打ち、ムード○、ケガ○、ムラッ気、初球○、満塁男、対左投手◎、チームプレイ○ ローボールヒッター、レーザービーム、悪球打ち、超特殊能力(豪力でパワーA) 彼女なし完全バッティングタイプ野手 +... タイプパワーかタフで持ち込みはパワビタD2つで1つは自由(おきものがお勧め)。 最初はとにかく体力の練習。パワーアップイベでは体力で35回までやる。 途中かその後にまたパワーアップイベがあるから今度は筋力をパワーアップする。で先に技術の練習を15回ぐらいやる。 終わったらまた筋力の練習を35回までやる。でリセット3回まででやり直しなしでやる。 出来上がり選手 弾道4,ミートD,C、パワーA、走力C,B、肩D,C、守備、耐エラーD,Cぐらい ちなみに私は、 弾道パワーは同じでミートB、肩A(奇跡的に)、守備、耐エラーCでした。 POINT 走力は試合に勝った経験値でC,Bまで上がる 特殊能力は余った経験値か俺ぺナで 魔球練習あいてをハンナにすると、パワーヒッターがもらえる 紗矢香グッドオールA育成理論 +... 概要 試合全勝、耐エラー下げてやり直すの無し、リセット3回まで。 お御籤吉以上(アルベルト、凡田等のランダムイベント次第で末吉でも可)、5の倍数での練習失敗無し。 全てマニュアル、パワータイプでスタート。 練習は火の輪くぐり7回、滝登り25回、鉄球よけ45回を目標に 持ち込み無しでもできますが一応候補をあげておきます。 彼女は紗矢香。選択肢の詳細等はwikiを見て下さい。選択肢の優先度は好感度>器用>技術>筋力の順で。 バーニング中は技術練習を優先、45回終っていたら筋力練習を。 特効薬(5P):今作はランダムイベントでハライタ、虫歯等になる可能性が高いので優先度は高め。 スーパーパワビタD(5P):体力50とやる気+3はありがたいです。序盤に使うとやる気の関係で紗矢香に会うイベントが起こらないのでそれだけ注意しておきましょう。 幸せ草(10P):100%ではありませんが状態異常が治りやる気やステータスが上がることも。 置物(10P):練習回数を増やせます。これを持ち込まない場合少しだけ無茶練習をします。 グラブ(50P)これが無くてもオールAはできますがオール15に近い選手や特殊能力もある程度取りたいなら。 ラブダイナミックスは無くても好感度に余裕がもてるので必要ありません。 ログ 春は 1~3/30:火の輪くぐり3回。 4/3:回復 5~7/30:ハンナとの会話はCを選択。これで寄り道しようか悩むイベントが起こると思うので選択肢はB→A→Aを選びます。その後は3回連続ギブスピッチング、7/30はBを選んでやる気を上げておく。 8/30:回復。そしたらまたイベントが発生するのでA→Aを選択。 9/30:ギブスピッチング。 10/30:火の輪くぐり。 11/30:回復。選択肢はA→B。 12/30:ギブスピッチング。また選択肢が出るでA→A。 13~15/30:火の輪くぐり。14の選択肢はB。 16/30:スーパーうろつき(初回イベント) 17/30:ここまで紗矢香のイベントが進んでいれば魔球を投げる特訓相手に紗矢香が追加されています。これで会うコマンドから会えるようになります。練習はギブスピッチング。 18/30:回復。 19/30:体力が満タンなら紗矢香に会います。B→B→Bを選択。 20/30:スーパーうろつきで忍者のミニゲームをやります。やる気回復+バット、グラブ、リストバンド、ヘルメット、置物のどれかが貰えるのでクリアしましょう。練習しておけば失敗することはないはず。秋まではタケルのイベントが起こる可能性もありますが1回目なら妥協して構いません。 21/30:前回スーパーでミニゲームをクリアしてなければもう1回うろつき。クリアしてるならギブスピッチング 22/30:経験値を確認。器用30以上なら無茶してギブスピッチング。29以下なら紗矢香と会ってCを選択。 23/30:回復。耐エラーを8まで上げておきます。これで試合で+3、紗矢香のイベント(誕生日、クリスマス、大晦日、バレンタイン)+4なので15になります。14でいいなら7にしておきましょう。 ここからは成功率が高ければ練習、低ければ春orなら回復。夏からは紗矢香と会って回復。あとは試合全勝で最終戦の選択肢でAを選んで選手登録すれば完成。 注意する点は 1:連続で紗矢香に会って汎用イベントだとさぼり癖になる可能性があるので注意。 2:練習のパワーアップ順は技術→筋力。技術練習35回で守備+1なのでその前に守備を13まで上げる。45回になったら筋力練習。5の倍数ボーナスだけは絶対成功させたいので100%の時にやります。 3:必須イベントで怪我をしてそのまま秋大会なので経験値ダウン防止にできるだけ経験値を使っておく。ただし無理して特殊能力を取ってまでする必要はない。 4:誕生日はグラブを持ってなかったらグラブを貰う。持っていたらバット。 5:クリスマスはバットorスパイク。怪我した時にチャンス△が付いていたらリストバンドを貰って消します。 サンプル 右投右打 外野手 必殺技水 持ち込み無し 弾道3 ミート15 パワー140 走力14 肩力14 守備14 耐エラー15 人気者 代打要員 広角打法 チャンス○ 対左投手○ バント○ 走塁○ ケガ○ 初球○ 満塁男 積極守備 豪力 投手 備考 ハンナ+持込有り 150AA 変化球3種 +... 概要 練習回数:体力35 技術35(超カツカツ) 持込アイテム:ラブスコープ、スーパーパワビタD×2 (本当はラブダイナミクスを持ち込みたい) 春: 持ち込んだパワビタDを全て消費して火の輪くぐりをひたすら実施 火の輪くぐりは失敗しても筋力-2でストレスが+3とお得なので40%になるくらいまでは強行してもいい。 バーニング中はギブスピッチングを行う。 魔球の練習相手は当然「ハンナ」 17/30 会う→ハンナ ワケぐらい話せ→力いっぱいパンチ 18/30 会う→ハンナ 19/30 うろつき→グラウンド1回目 30/30 会う→ハンナ 夏: ここから秋30/30までの回復手段はハンナの汎用イベのみで行う。 (普通の回復を使うと超特殊用の好感度が足りなくなるが、ラブダイナミクスを使えば余裕が出るか?) 練習パワーアップイベでは技術系を選び、回数を増やしていきたい。 上記イベが発生するまではハンナに粘着しまくって、イベントを進めておこう。 秋: 体力の練習をパワーアップさせ、34回まで練習する。 体力回復は引き続きハンナの汎用イベで行うこと。 冬: 1日目から会う→ハンナを繰り返して超特殊能力を得る。 コントロールとスタミナをAまで上げ、体力と技術の35回目を踏む 余裕があれば体力系を40回目まで行なって終了 もちろん試合には全勝すること!!…ハンナしか強くなってないから厳しいが。 サンプル 球速151Km コントロールA(217) スタミナA(160) 変化球:オリジナルカーブお1(3回育てた) スクリュー1 シュート1 お特殊能力:バント○ 安定感 ピンチ○ 勝運 回復○ 牽制○ ノビ○ リリース○ クイック○ 低め○ 奪三振 ホーム○ 剛球 反省点 最終的な技術が余り過ぎた。 練習は技術35で残り筋力にした方がバランス良くなるか? 煮詰めれば13桜華ルート並(特殊能力の数でダブルスコア付いてるが)の強選手が量産できそうだ。 彼女ハナ育成理論持ち込みなし +... 概要 アイテムは持ち込みなしでOK。 投法はオーバースロー、野球操作で全てマニュアル。 彼女はハナ。 〜春〜 練習は火の輪くぐりをひたすら行い、うろつきが出たら学校へ行き つぐみに会っておく。 つぐみが元上級家庭であるというイベントが起こるまで学校をうろつく。 (12/30 つぐみイベント修正) ハンナと一緒に魔球の特訓を行う。(会いに行かなくてOK) 春シーズン最後の日でノビ○を入手しておく。 (12/30 会うコマンド無しでもノビ○取得を確認したので修正) 試合は全て勝ち、沢山の経験点を入手。 又、バーニング発動時は、ハンマー素振り。 〜夏〜 練習は春同様、火の輪くぐりをする。 夏7/30で練習メニューがパワーアップ出来るので 火の輪くぐりをノコギリコンベアランニングにする。 河原をうろついて、犬のハナに会っておきく。 女の子コマンドにハナが出たら、それ以後ずっとハナに会います。 (散歩で好感度を上げないとイベントが発生しない為) 〜秋〜 ハナの好感度がだいぶ上がっている筈なので、つぐみ関係のイベントが出る。 つぐみの風邪イベントは「行ってみる」→「ハナにまかせる」を選択。 そのイベント後もひたすらハナに会うと、つぐみが道ばたで倒れるイベントが発生し そのイベントで超特殊「鉄腕」を取得。 超特殊「鉄腕」を取得した後、何回かハナに会うと ハナと別れるイベントが発生し、筋力、技術が+50ポイント取得出来る。 (12/30 発生に確率があるみたいなので修正) このイベントでハナの彼女攻略は完了なので、あとはひたすら練習。 秋の練習パワーアップは球乗りジャグリングを桶持ち杭飛びをする。 ハナの散歩イベントでパワビタD、Sパワビタを入手していると思うので それを使用しつつ、休みナシで練習。 試合は勿論全勝。 〜冬〜 ノコギリコンベアランニングの40回目練習ボーナスを貰うまで。 その後は桶持ち杭飛びを行って、少しでも変化球を上げる。 御神籤は吉以上を取り、世界大会に優勝したら完成! サンプル 球速165km/h コントロールC スタミナA216 変化球 カーブ2 シンカー7 フォーク4 特殊能力 鉄腕 ノビ〇 ピンチ〇
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獲得箇所 消費箇所選手アレンジ アレンジベースチーム 魔球リーグ編アイテム持ち込み 獲得箇所 条件 ポイント 初回起動 100 サクセス選手登録 魔球リーグ編 20 札侍編 10 トツゲキ甲子園 特定の試合数以上勝利する (勝利数+1)×2 野球 COM対戦(9イニング) 2 WiFi対戦(5イニング) 3 WiFi対戦(9イニング) 5 ホームラン競争10~19本 1 ホームラン競争20~49本 10 ホームラン競争50~98本 30 ホームラン競争99本 100 俺のペナント 1年プレイ 年俸(万円)÷100 2年プレイ 年俸(万円)÷200 ミニゲーム むずかしいクリア 1 パワフルクリア 2 1回限定パスワード(選手コード読取不可)「みんなだいすきパわポけポいんと」 1000 消費箇所 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 2 背番号 2 ウグイス 2 必殺技 10 アレンジベースチーム チーム名 ポイント 極亜久高 30 ドリルモグラーズ 150 オクトパス 200 日の出高 50 大神モグラーズ 150 バブルス 40 バタフライ二軍 180 花丸高 30 ホッパーズ 100 ビクトリーズ 30 親切高 70 ガンバーズ 380 ナマーズ 80 デンノーズ 40 開拓高 30 フィンチーズ 10 ホワイトファルコンズ 200 デビルスターズ 999 合計 2769 魔球リーグ編アイテム持ち込み 名前 ポイント パワビタD 2 スーパーパワビタD 5 しあわせ草 10 特効薬 5 写真集 2 お香 5 ラブスコープ 2 ラブダイナミクス 20 おまもり 15 おきもの 10 人工精霊 15 攻略本 15 よくとぶバット 50 ナイスなグラブ 速いスパイク 光るヘルメット
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登録日:2010/10/23(土) 21 18 32 更新日:2023/10/05 Thu 09 57 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CCR エージェント オレンジ… ハードボイルド パワプロクンポケット パワポケ ポケ8 主人公 主人公←歴代最強←でもよく死ぬ 命懸けのミニゲーム 大神ホッパーズ 最強 漢 俺は、この事件で最初から最後まで正しいと思ったことを曲げずに通した。 これは、大きな自信と誇りだ。 そして、これこそがヒーローの報酬なのだ。 パワプロクンポケットシリーズ第8弾、パワポケ8の主人公。 【8での活躍・特徴】 政府の秘密機関CCR(サイボーグ対策室)のエージェントで、本来は夜の街と雨が似合う男。 実力はCCRの内でも灰原隊長に次ぐNo.2で歴代主人公の中でも最強であると公式に明言されている。 ………まあ、パワポケファンに今更説明する必要はないだろうが、最強とは選手としての実力では無く、かと言って仲間の数が多いとかでもない。 純粋に戦闘能力、言い換えれば人殺しの能力である。 野球なんてルールも知りません。 しかし基本的な身体能力は高く、アルベルトにコーチしてもらった後はプロ野球で通用する実力を得る。 最初は潜入捜査とはいえ野球選手としての生活に乗り気ではなかったが、最終的には手放せないほどに愛着を抱く。 ストーリーの特徴はなんと言ってもハードでドライ。これに尽きる。 裏の世界の住人の為か、現実的でかなり冷めている。 ただし、決して冷たい人間ではなく、非情な世界でも絶対に妥協することもない。 高坂茜やヒヨリンが見抜いているように非情になりきれない優しい人物である。 しかし、裏の世界がメインとなるミッションでは優秀で人間観察に長けている一方、アルベルトをガチで尊敬していたり、鬼鮫アニキのソイヤソイヤを見抜けなかったりと純粋な好意や一部常識からくる感覚には疎い模様。 ミニゲームでは爆弾解除をこなしたり、サイボーグや戦闘ヘリを一人で相手するといったことからも実力の高さをうかがえ、たいていの銃器は扱える様子。 職業上、普段から銃火器を所持しており、キャラグラフィックではリボルバータイプの拳銃を持っている。 年齢は明言されていないが、本田より年上、バーに入れるという事から、少なくとも肉体的には未成年ではない様子。 CCRと野球選手を掛け持ちしているためか、30万円するさおりちゃん人形を購入したり、友子ルートではプラチナのブレスレットをプレゼントしたりと、金持ちである描写が多い。 ブレスレットをプレゼントした際のイベントでは金額を心配される描写があるが、全く気にする様子もなく余裕の態度を友子に見せていた。 CCRの一員であることは球団関係者に隠していたが、本編クリア前には湯田から「普通の選手じゃない事はとっくに気づいていた」と言われたり、サイボーグ同盟にも早々に正体を気付かれていたらしい。 リンによると裏の世界でもそれなりに名が知られているなど、パワポケ主人公としては物語始動前から有名人というパターン(他にも5主人公(小杉)、13主人公などもこのパターン)。 顔は紺野美空の元彼、上川辰也に似ているらしく、寺岡薫から「少なくともいい人には見えない」と言われたりと、もしかしたら顔の印象は悪いのかもしれない。 荒井三兄弟からは、1.3主人公と同じ匂いがするとも評されていた。そういえばあちらも顔は悪い扱いで顔つきも悪人寄りであった……。 ただし、顔の印象が悪かろうと女性からの好感度が高いのはパワポケ主人公の特権である(というかそっくりな上川の顔自体もブサイクではない)。 サクセス初期では事の真相に全く感づいていなかったが、ルートによっては捜査をしていくうちに真実にたどり着き、白瀬や灰原と戦うことになる。 【8以降の行方について】 以降の作品ではCCRは解体しており、8におけるCCR解体(それに伴う灰原の死)ルートを結末に迎えたと思われる。 少なくともCCRを壊滅させた以上、大神グループとは敵対関係にあるのは間違いない。 ただし、サイボーグ同盟と協力関係を結んでいるかどうかは一切不明。 正史における彼女候補との関係は不明だが、少なくとも高坂茜と白瀬芙喜子と関係があったのは確実な模様。 (リンと茜が姉妹関係・白瀬が反ツナミという展開と、8におけるこの二人との彼女イベントが後の作品で語られる) 8以降の作品における雪白冬子が裏社会と関わりを持ったことを示唆する描写から、彼女との関係があったとの説もある。 (8主人公が冬子と関係を持つルートでは、雪白晴継に冬子が頼み込んで二人で裏社会で戦うコンビとなるエンドが存在する) 正史彼女は、もし茜と白瀬という二人の内どちらかから選ぶならおそらく白瀬。 リンと茜が姉妹関係になるのは彼女じゃなくていいが、白瀬が反ツナミになるのは白瀬エンドだけだからと見れるため。 だが、あくまで可能性なので過信しないように。 パワポケにおける正史では、ゲーム内では不可能な行動を主人公が行った可能性も高いため、正史彼女を絞り込むことは正直厳しい。 そうなるとゲームでは無理な複数攻略も可能だし、上記の三人が主人公との恋愛関係を通じずに8以降の状況になる可能性(またはゲーム内では存在しないエンド)も十分考えられる。 パワポケ14の主人公の父親が8主人公であるという説も存在し、その説を採用するなら森友子との子供を儲けた疑いも持たれている。 (14主人公の父親は元プロ野球選手で失踪、大神の「プロ野球で一緒に戦った」という話から) ただし、14主人公の両親関連は現在まで議論が終わっていない(1.3主人公×ヒナコ説と8主人公×友子説の2パターンは有力視される)ので、あんまり考えない方が良い。 ちなみに、友子との子供を儲けた場合はGOODルートでは無く(描写や時系列的な問題で)BADルートかそれに準する展開ではないかとも言われている。 8以降、裏社会描写が多くなるパワポケシリーズだが、8主人公の現状を匂わせるイベントは全くない。 裏社会で有名な存在で、ほぼ大神と対立しているであろう彼の動向に触れられなかったのは、主人公という立場が原因か。 (上記の14主の父親という説など8主人公に関するいくつかの説を採用するならば、末路を察することは出来るが) 【その正体について】 本編中の描写から、8主人公自身もアンドロイドなのではないかという噂・仮説がある。 以下、疑惑の描写 非常に高い戦闘能力 白瀬芙喜子よりも肉体的な能力が高い ホッパーズの某ベテラン選手の顔をどうしても覚えられない、写真を見ても覚えることができない クリア直前の大神美智男の主人公に対する「もったいない」発言 CCRの上司や相棒もアンドロイド サイボーグ検査機で主人公にも反応(ただ、これはサイボーグ同盟が探査機に細工をして起きたこと) 8本編以前の経緯が謎 寿命メーターの存在 アンドロイドである上川辰也に顔が似ている 肉体年齢を測定する機械で、あるアンドロイド(見かけは大人)の年齢が8歳だった。その後湯田と主人公も測定すると、湯田は31歳、主人公は12歳だった。主人公達は機械の故障だと言っていたが、自分がアンドロイドという記憶がないならこれが本当だという可能性は十分ある。 ただし、公式では明言されていないし、断言はできないので注意。 なお、パワポケ14には白瀬など戦闘用アンドロイドを作製した坂田博士という人物が登場する。 実は、友子ルートでの思い出話で8主人公が何故か執拗に話題に出した『坂田』という人物がおり、何らかの関連性を指摘する声がある。 パワポケ14が従来通りにプロ野球編で作成され、魔球リーグ編がもう少し先延ばしになればここら辺の伏線らしき部分も回収されたのだろうか……? そして、寿命メーターの存在や坂田博士との関連性を疑う仮説から『テロメア異常を持つアンドロイド(短命)』という暗い説も提唱されている。 前述したように8では寿命ゲージが存在し、白瀬芙喜子やサイボーグ犯罪のイベントで死ぬこともあるが、鬼鮫アニキのソイヤソイヤで死ぬこともある。 更に、専用のセリフまで存在し、インパクトが強い。 ……歴代最強の主人公すら勝てないなんてアニキは一体… 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人外説も含めブレードランナーのデッカードがモデルなのかな -- 名無しさん (2023-10-05 05 59 27) 公式で明言されてないとはいえ、8主人公はアンドロイドっていう設定でストーリーは作られてそう -- 名無しさん (2023-10-05 09 57 03) 名前 コメント
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特に言及のないイベントは、電話コマンドで発生するものとする。 好感度や体力の変化を記入する場合はラブダイナミックス・おきものの有無に注意のこと 名前 野手 投手 上守 阪奈(かみもり はんな) 闘気 剛球 七辻 姫子(ななつじ ひめこ) 奪力 気迫 ハナ 豪力 鉄腕 大島 響子(おおしま きょうこ) 緊縛 呪縛 夏目 准(なつめ じゅん) 神速 絶倫 天月 紗矢香(あまつき さやか)真ルート ランダム※1 真ルート(ヒカルパワーアップイベント) ― ※1:「さやか真ルート」かつ「好感度100」の場合に限り必殺技の属性に対応する超特を取得(光はセンス)
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目次 +... 攻略のポイント 前半会えるようになるまで同じクラスのつぐみ(うろつき:学校) 背中にバカの紙(うろつき:学校) パソコンの授業(うろつき:学校) つぐみとミワ(うろつき:学校) ガマンした方がいい(うろつき:学校) つぐみの食べっぷり(うろつき:学校) ハナとの出会い(うろつき:河原) ハナとつぐみ(うろつき:河原) 会えるようになった後最初の散歩 ハナクソの親 昔飼っていた犬 張り紙とバカ顔 高校生と野球で勝負 ハナのペンダント 後半中盤ハナと散歩(汎用) ハナの穴掘り(汎用) つぐみの病気(ハナ好感度60以上) つぐみのお礼 修学旅行(追加 秋3/30コマンド後) あやしいお医者さん お医者さんが連れてくる?(汎用) お医者さん関連イベント試合を見る スーパーに来る 学校に来る お医者さんの正体は? ルチア 終盤つぐみとクリスマス(定期 冬1/30コマンド前) つぐみとバレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) ハナを探して・・・(ハナ好感度85以上) ハナの正体 一人で散歩させる(汎用) ハナとの別れ(うろつき:河原) エピローグ 攻略のポイント 罠選択肢もなく、基本的には単純な構成である。 ただし、学校うろつきで発生するつぐみイベントは夏休み中は発生しない。春のうちにハナに会える様になるまで学校にうろつき続けること。 また、汎用イベントでは体力が下がるため、基本的に練習を挟むのが困難であることに注意。 前半 会えるようになるまで 学校のうろつきイベントは、夏休み中は発生しないので注意。 同じクラスのつぐみ(うろつき:学校) 結果 備考 体力+30 ストレス+2 ふん、変わりものめプロフィールNo 57登録 背中にバカの紙(うろつき:学校) 結果 備考 やる気+1 体力+30 ガッツ+2 意外と大人なんだね パソコンの授業(うろつき:学校) 条件・選択肢 結果 備考 A:竹本さんに聞く やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+5 B:ヒカルに聞く 体力-10 筋力+3 技術+5 ・・・。攻略失敗 C:先生に聞く 体力-10 筋力+3 技術+5 つぐみとミワ(うろつき:学校) 結果 備考 体力+30 ストレス-5 ガッツ+3 お金持ちだったみたい ガマンした方がいい(うろつき:学校) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 体力最大値+5 ストレス+5 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 ガラのかばん つぐみの食べっぷり(うろつき:学校) 必須ではない。 結果 備考 やる気+1 体力+50 ストレス-5 すごい食べっぷりだね ハナとの出会い(うろつき:河原) 結果 備考 体力+15 筋力+10 ストレス-5 ハナ好感度+5 やーい、ハナクソ ハナとつぐみ(うろつき:河原) 結果 備考 やる気+1 体力+25 ガッツ+2 ハナ好感度+5 飼い主を探しながら面倒を見るハナと会えるようになる 会えるようになった後 最初の散歩 結果 備考 体力-30 筋力+6 器用+5 ガッツ+2 ハナ好感度+4 ハナは女の子なんだから ハナクソの親 結果 備考 やる気+1 筋力+5 ハナ好感度+4 わー、そいつはケンカ強いぞ! ここからのイベントの発生順はランダム。 昔飼っていた犬 結果 備考 体力-20 筋力+6 器用+4 ストレス-2 ハナ好感度+4 前に犬を飼ってた 張り紙とバカ顔 結果 備考 体力-20 技術+4 器用+3 ハナ好感度+3 バカ顔って、ひどくない? 高校生と野球で勝負 結果 備考 筋力+10 技術+7 ガッツ+5 ハナ好感度+5 もっとまじめにやっておけばな。 ハナのペンダント 結果 備考 体力-30 器用+8 ストレス+2 ハナ好感度+2 大事なものなんだよ 後半 中盤 ハナと散歩(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+2 ガッツ+2 ハナ好感度+2 つぐみちゃん、はやくはやく! ハナの穴掘り(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-1 ストレス+2 技術+2 ハナ好感度+2 いやな物 パターン2 技術+3 ハナ好感度+3 ガラクタ パターン3 ストレス-2 技術+3 ハナ好感度+3 アイテムを一つ入手 アイテム 入手できるアイテムの候補は以下 アイテム 備考 「パワビタD」「スーパーパワビタD」「写真集」「おきもの」「おまもり」「人工精霊」 つぐみの病気(ハナ好感度60以上) ルート分岐イベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:行ってみる。 次の選択肢へ B:やめておこう。 体力+35 ガッツ+5 ストレス-5 ハナ好感度-10 確率で『尻上がり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 イベント終了バッドルート 条件・選択肢 結果 備考 A:自分で呼ぶ。 体力-40 ガッツ+3 ストレス-5 ハナ好感度+4 確率で『チャンス○』(投手)『ピンチ○』(野手)取得 バッドルート B:ハナにまかせる。 やる気+1 体力-30 ガッツ+3 器用+5 ハナ好感度+4 ノーマルルート つぐみのお礼 バッドエンドが確定した場合も定期イベントは見れる。(他のイベントは出ない) 条件・選択肢 結果 備考 「つぐみの病気」でA→Bを選択 体力-20 筋力+3 器用+2 ガッツ+2 ハナ好感度+4 確率で『ムード○』取得 ハナのおかげだよ 上記以外 バッドエンド確定 修学旅行(追加 秋3/30コマンド後) 上イベントを見ている場合のみ発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+1 器用+6 ハナ好感度+2 あやしいお医者さん 結果 備考 体力+30 ハナ好感度+1 調子をくずしがち お医者さんが連れてくる?(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+2 ガッツ+2 ハナ好感度+2 散歩に行くぞ! お医者さん関連イベント この項目のイベントは必須ではない。発生率は低め。 試合を見る 結果 備考 体力-10 筋力+6 技術+6 ハナ好感度+5 今日は練習試合なんだ スーパーに来る 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+2 ハナ好感度+6 ジャジメントスーパー 学校に来る 結果 備考 体力-20 筋力+5 器用+3 ガッツ+2 ハナ好感度+6 学校 お医者さんの正体は? 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+2 ハナ好感度+2 勉強になった! ルチア 結果 備考 体力+20 ストレス+5 ハナ好感度+5 確率で『回復○』(投手)『持続』(野手)取得 神のつかいダナ! 終盤 定期イベントは、イベント進行具合によっては見られないので注意。 つぐみとクリスマス(定期 冬1/30コマンド前) 結果 備考 やる気+2 体力+30 ガッツ+5 ハナ好感度+2『よくとぶバット』『速いスパイク』『ナイスなグラブ』『光るヘルメット』『赤いリストバンド』の順で一つ入手 つぐみとバレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 結果 備考 やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ハナ好感度+2 ハナを探して・・・(ハナ好感度85以上) このイベントが出ると、上の定期イベントは発生しなくなる。 結果 備考 やる気-1 体力-40 筋力+6 器用+4 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 なんだよ、ともだちじゃなかったのかよ ハナの正体 結果 備考 やる気+2 体力+50 ガッツ+20 全経験値+30『鉄腕』(投手)『豪力』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 鈍感だな ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 一人で散歩させる(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+3 ガッツ+2 ハナ好感度+2 もうひとまわり ハナとの別れ(うろつき:河原) デートコマンドでは出ないので注意。 ランダムで取得できる特殊能力の候補は「ハナの正体」のものと同じ。 結果 備考 体力-30 筋力+50 技術+50 ランダムで特殊能力一つ取得 ハナに会えなくなるノーマルエンド確定 エピローグ 超特殊能力はノーマルルートを進めていくと途中のイベントで取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「つぐみの病気」でA→Bを選択「ハナとの別れ」発生 ノーマルエンド エピローグNo 15、プロフィールNo 16登録 「つぐみの病気」でA→B以外を選択「つぐみのお礼」発生 バッドエンド エピローグNo 16登録